2007年07月12日

カプコン、MHFに真剣であることが伺える反応

昨日のうちに書いとけば良かった事を。

昨日のメンテでファイルチェックエラーが出てログインできない状況が出たので、公式のFAQを参考に再インストールしたものの解決しなかったので問い合わせを行ったところ、その1時間以内に「ファイルチェックエラーについて」と公式トップのお知らせの項目に追加されていた。

結局具体的な解決方は見つかっていないが、対応の速さということではかなりのものだと思う。

実は問い合わせを行った直後のログインで正常に入れたのは内緒。
その間に通信環境やセキュリティソフトの設定変更などはやっていないので、クライアントのファイルチェックシステムになんらかの問題があると予想される。


4GamerのインタビューでもMHFが失敗するとカプコンのネトゲ進出は無いと言っているように、MHFにかなり真剣であることが1ユーザーの視点からはっきりと知ることができたのは大変有意義であった。
スレのほうは荒れ気味のような気はするが、現状では良運営に入ると思う。
ガン●ーの糞運営を耐えた俺に怖いものなどないわ!フハハハハ!
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2007年07月08日

FF11の対RMTチームが頑張っているらしい

「ファイナルファンタジーXI」の違反行為対応部隊STTに,半年ぶりにインタビュー(4Gamer)

この記事を読む限り、手間をかければ不正者の取り締まりは高確率で行えるということか。
しかし普通の運営ではここまで手間をかけることはできないのだろう。スクエニだからコンシューマ側の利益もあり、こういった手段を取れるのではないか。

まぁパッケージ+追加パック+月額も要求しといて不正キャラが溢れていちゃぼったくりもいいところだろう。

でも他の運営も不正者対策はもっと積極的に、効果的に行うべきだと思う。
最近、というか今メインでやっているのはFEZとMHFだけで、この2タイトルは「運営レポート」という、何をやって、何をやろうとしているのかを文書化してユーザーに公開している。このFFの件もそうだが、ユーザー側への情報開示を行うようになった運営が増えているのではないだろうか。
タグ:RMT MMORPG
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2007年06月22日

気付けば1ヶ月ぶりの更新か

りべいすの作者が新作ひっさげて帰ってきた

すぴブレ

システム面はパワーアップしてるものの、面白さはダウンしている印象を受ける。
りべいすは主人公の冷徹な思考によりシナリオ全体が締まっていたが、すぴブレは終盤以外は基本ギャグのためか緊張感が無かった。お金は稼ぎやすくなったものの、緊張感の無いシナリオにだらだらと続くレベル上げ+お金稼ぎのせいか非常にだれる。
戦闘はマス目のままのほうが良かったかもしれない。

さらに犬と猫の新作、海猫亭も購入。
序盤厳しいものの、それを乗り越えればかなり楽になって後は作業化した感じがある。商品数が膨大でやりこみ要素は多いが、これをやりこみと呼ぶのか作業と呼ぶのかは人によるだろう。

すぴブレはシナリオとシステム面に何かあと一つあれば十分傑作に入ると思う。
海猫亭はやりこみと作業のバランスが微妙すぎて一概に言えない。基本システムは十分完成度が高いだけに勿体無い気がする。

この2作品をプレイして、やっぱり面白いゲームを作るのは大変なのだと最実感する。
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2007年05月16日

ファンタジーアースゼロ 課金アイテムの不具合により大規模保障

フィズガードゲイン・レスフィズガードゲインの効果が正常に発動されない不具合について(公式)

これは戦争中防御力を上昇させる効果を持った消費アイテムで、前者が課金アイテム、後者がゲーム内通貨で買えるアイテムだ。後者のほうが効果量は低い。

問題は15日の夜にユーザーの検証により発覚。
リアルマネーで購入したアイテムなのにも関わらず、特定のクラスしか効果が発揮されていなかった、もしくは効果が異常に低かったという事実が公式掲示板に書き込まれた。


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タグ:MMORPG FEZ
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2007年05月03日

ktkr

4gamerの記事見てたら一日オープンのアンケート答えた人に抽選で2000人にファイナルβ参加権とか言うのを見たので確認したら


キタ━━(゚∀゚)━━!!


それだけ


だとあまりにもあんまりなので、
君主はやはり俺には合わなかった。
序盤だと手持ちが少ないため転売もやり辛く、スキルの問題もあり材料購入→生産→販売の流れもなかなか上手くいかない。結果序盤はmob狩りでアイテムを入手→販売がパターンとなる。
当たり前っちゃ当たり前なんだがリアルと同じだ。
資産を持っている者が人を動かし大きな利益を上げ、資産を持っていない者は労働力を糧に少ない利益を得る。
切ない…

他にもC21、ビッグショット、RFZ、LotRO(cβ当選してた)もやったがどのゲームもイマイチに感じる。

もうMMOどころかネトゲ自体がレッドオーシャン。
斬新なものを作ろうとすると初心者が入りづらく、初心者も対象に含めたシステムでは内容が薄いと言われ、時間稼ぎ目的のマゾいバランスで延命を図った振りをし、アイテム課金で短期での利益を狙う。

今の開発は「グラが良くて遊び要素がある程度あれば、ユーザーは金を落とす」という認識で作っているのだろうか。

全てがそうではないだろうし、実際それで金を落とすユーザーはいるだろう。けど、それを続ければネトゲの終焉に近づく。いつかあったクソゲー乱発時代。焼畑農業は無限にできることじゃない。
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2007年04月25日

著作権 当事者より他人が熱く語るへんな権利

前回の記事からの続きと言っていいだろう内容。

MADに限らずネット上では著作権に関わる問題が山積みだ。アイマスの動画も著作権的には確実にアウトな代物。本来なら著作権元から抗議が来ても不思議ではない。ニコニコはそれなりに有名になっているし、アイマスのタグを辿れば数多くのアイマス動画が上がっていることは明白なわけで。

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タグ:著作権 MAD
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2007年04月23日

世界を救うのは歌 さぁバサラさんどうぞ!



曲と動きがシンクロした場合の神演出を体現した動画。

20代の俺の浅い経験で言うのもアレだが、神演出とは音楽を抜きに実現するのは不可能ではないだろうか。
こなああああああゆきいいいいいいのドラマはちらっとしか見てないが、ここぞというタイミングで粉雪が流れ雰囲気を演出していたように思う。
アニメやドラマの最終回はOPを流さず、エンディングに入るタイミングでエピローグと同時にOP曲を流すというのもよく見る。これもまた神演出…とは限らないが見続けた人にとっては名シーンなどが走馬灯のように駆け巡るのだろう。

音楽だけが良くて他がダメというのは商業作品では見た記憶がいまのとこ無いが、MADではよく見かける。MADだと音楽以外では素材と編集しかないが、その編集が糞でつまらない動画が存在する。

神演出は全てが揃って神となるか。

話は変わるが上の動画とか見てると、
萌えとエロと歌があれば本当に世界は平和になるんじゃないかと思った。
俺はもうダメだ。
posted by KE at 23:55| Comment(0) | TrackBack(0) | ミュージック | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年04月16日

昨日の今日で君主を

昨日政治重視のMMORPGとして君主の名前を出したので再開してみた。
相変わらず動作はもっさりというかリニューアルとか言っといて何が変わったのかよくわからん。

オプション見たら

 ○20FPS ○40FPS

なんてものを発見。もっさりの原因はこれか?
グラも2Dで極力必須スペックを上げないようにしていると思われる。政治、経済を中心にするなら過疎が一番の敵だからだろう。とにかくスペックの時点で弾かれる人が出ないように、それでいてグラフィックそのものは古臭さを出さないように気を使っている。

メインが戦闘じゃなく政治経済という点からか、様々な情報をゲーム内で検索できるのは好印象。普通mobドロップの情報なんかはMMORPGの冒険感を出すために公式で発表なんかまずしない。それが君主の戦闘はメインじゃないし、冒険している感じも薄い。ならば経済にプラスとなるように検索機能を取り付けたのだろう。

実際、マーケット(街に売買用の施設があり、物を売り買いするためにPCに長時間張り付く必要がない)で高額の商品を見つけ、その入手ルートを検索し大儲けなんてのができる。
既存のMMORPGだと相場サイトや総合情報サイトなどでそれぞれ検索する必要のあった情報をクライアント側が提供してくれる。

一体誰がこんな事思いついたんだろうか。
開発初期段階からすでに機能として入れる事を考えていたのか、テスト段階以降に追加したのか。



PS
エルマシア女がとてもおっぱいです。
posted by KE at 23:50| Comment(0) | TrackBack(0) | その他 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年04月15日

FANTASY WORKSの状況

株式会社FANTASY WORKS

以前4Gamerだったかで記事に載ってた会社。
製作が進んで夏にはサービス開始予定となった。

読んだ限りでは戦闘より内政を重視したゲームになる模様。
すでにサービスしているタイトルで君主オンラインが政治重視のMMORPGとして存在している。
操作感がもっさりしすぎだったので止めたが、どうなっているかまたやってみるか。

という話は置いといて。
政治部分を《シミュレーション》として表現してきたMMORPGは今のとこ見た事が無い。しかし他の部分を見ると既存のMMORPGと大差無く見えてしまう。
コミュニティー部分で個性を発揮とあるが、容姿のカスタマイズ程度じゃそこらへんにいくらでもあるし、はたして何を持って個性とするのか。

利点があるとすれば2Dなんで必要スペックが低くアイテム課金制であるため、プレイヤー数が伸びる可能性だけはある。面白くなければすぐに引いていくだけだが、どのような結果になるかはクローズドβだけでも分からないだろう。

気になるのはキャラのグラフィックがファンタジーよりだし、設定にもファンタジーの臭いがあるんだが近未来…
世界観のネタも斬新なものはなかなか出てこないもんだなーと思った。
タグ:MMORPG
posted by KE at 21:52| Comment(0) | TrackBack(0) | その他 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年04月08日

節操無しにもほどがあるほど渡り歩いた

ArsMagna
ベルアイル
ブライトキングダム
ラテール
パーフェクトワールド
モンスターハンターフロンティア


簡易分析しとこう。

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タグ:MMORPG
posted by KE at 20:26| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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